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Hébergement HPC

Les MMO, les réseaux sociaux, les services online basés sur les interactions entre les utilisateurs sont directement dépendants de leur infrastructure, notre métier consiste à ajuster le logiciel et le système d’information sur lequel il s’appuie.

Ceci consiste à définir l’organisation fonctionnelle et les interactions entre les différentes briques logicielles qui composent le produit.
Cette modélisation permet d’anticiper les montées en charge, définir le budget d’exploitation du service en fonction des contraintes de production et du business modèle.
Notre travail est de vous accompagner en continu ou ponctuellement lors des phases de conception jusqu'à l’exploitation.

Services sur mesures

Etats des lieux / Cahier des Charges :

  • Bonnes pratiques
  • Organisation de l'information
  • Definition des budgets
  • Planning prévisionnel
  • Rédaction des documentations (cahier des charges, fonctionnel, MCD, MPD)
  • Définition de l’infrastructure de pré-production


Optimisation:

  • Architecture web applicative
  • Infrastructure serveurs/réseaux
  • Bases de données:
    • BDD/requêtes : Etude et optimisation du modèle de données et des requêtes.
    • Optimisation des services BDD.
  • Content delivery: Etude et définition du modèle de distribution de contenu en fonction des fréquences et volumes de données en transit.


Production

  • Sécurité: sécurisation de la plateforme et des accès
  • PRA/PCA: Définition des Plans de reprise et continuité en fonction des besoins et impératifs de production. Rédaction des procédures dʼexploitation.
  • Infogérance complète standard à J, H4, H24


MMO

Hasgard vous permet de réaliser des infrastructures capables de dépasser les limites actuelles en terme de nombre d'utilisateurs simultanés.
Pour atteindre cet objectif nous utilisons des technologies HPC (High Performance Computing). Ces technologies venues du monde scientifique nécessitent dans certains cas un recoding des logiciels, mais permettent de largement dépasser les capacités de traitement des infrastructures classiques.
Le problème principal des services massifs est le fonctionnement temps réel entre les utilisateurs. Les architectures standards à base de serveurs sur réseau ethernet ne permettent pas de dépasser certaines limites de traitement parallèle (en moyenne 7000 joueurs par serveur).

Notre savoir faire nous permet de vous proposer aujourd’hui des infrastructures permettant d’envisager la gestion de plusieurs centaines de milliers d'utilisateurs.